| SolidWorks大中國區一級代理商實威國際,4月份分別在台北、新竹、台中、台南、高雄 5個 |
| 城市,舉辦針對工業設計所運用的產品解決方案研討會,並結合知名工業設計界之專業人士 |
| 經驗分享,期盼整合不同的議題,除了讓更多人重視工業設計的重要性外,同時協助客戶專 |
| 注於設計工作,進而創造更好的產品。 |
|
| |
| 活動內容充實豐富 |
| 活動當天由實威國際工程師示範 SolidWorks 2007 於工業設計產品上的運用,內容強調邊界曲 |
| 面與自由形態上的應用,也實際藉由繪製遙控器來詳細說明。 同時,也介紹了協助工業設計 |
| 初期發想的工具– 快速成型機 ZPrinter 及逆向工程產品 ZScanner ,讓設計研發人士可及早發 |
| 現設計問題或是快速取得模型資料。 另外,每場活動也分別禮聘知名客座講師來主講,包括 |
| 來自英國的薩巴卡瑪設計總監 Anthony Soames 、從事工業設計多年的 U2id設計總監劉冀、素 |
| 有設計教父之稱的台灣設計創新管理理事長鄭源錦、 ndd 設計公司創意總監胡佑宗。透過他 |
| 們於業界多年的心得與見解,與會者深入了解設計創意的過程、如何看待市場趨勢,讓設計 |
| 更貼近消費者的心,更能掌握設計要領。本文就每場演講內容要點與當天實況為讀者作較完 |
| 整的介紹。 |
|
 |
 |
| 圖1 中場休息 |
圖2 台北場會場 |
|
| |
| 工業設計的重要元素 |
|
| 首場於台中逢甲大學開跑,當天薩巴卡瑪設計總監Anthony |
| Soames,主要探討工業設計是一門藝術,可透過美學、人體 |
| 工學與產品實用性來加強產品的市場銷售與產量,產品設計 |
| 是為了最後商業的契機,設計是為了最後商業的契機,且需 |
| 反應到供應商品牌的價值,工業設計還需要考慮到形狀、細 |
| 節的位置、材質、聲音、人體工學與顏色,設計不僅僅關係 |
| 到看及觸摸的部分,還包括聽的元素,舉例來說,車子關門 |
| 的聲音,日本車跟歐洲車關門聲可能就不盡相同。設計是佳 |
| 的使用經驗,同時加強產品品牌的屬性。另外,工業設計師 |
| 也應該多考慮品牌顏色基本的規則,強勢的品牌通常透過顏 |
| 色就可以很容易與其他品牌區別,它可以代表文字,也能影 |
| 響消費者對產品的印象。 |
|
|
| 顏色趨勢的走向,往往可以就電影卡通著名角色所使用的顏色,窺見孩童產品的顏色趨勢, |
| 例如像是目前兩個小孩的流行顏色為蘋果綠與橘色,分別的代表人物是史瑞克與海底總動員 |
| 的尼莫。而不同顏色上的搭配,才會讓消費者對產品產生情感上的共鳴。 |
|
| |
| 創意與銷售的考量 |
 |
 |
|
圖5 合作夥伴展示攤位 |
|
| U2id設計總監劉冀於新竹 |
| 交通大學的演講,探討了 |
| 如何發展出合適的創意, |
| 例如考慮到大多數女性對 |
| 於電器不在行的關係,設 |
| 計出專為女性消費者擁有 |
| 的電器收納盒,讓他們可 |
| 以很快且直覺的整理。 |
| 創意必須考慮到客戶的需 |
| 求,盡量達到客戶滿意, |
| 但是當拿到客戶要求的產 |
| 品時,不要只是一眛的畫 |
| ,「想」是一個很重要的 |
|
|
| 步驟。從產品設計到銷售,再到消費者手上整個流程環節相當緊湊,設計師也 |
| 應考慮到銷售的賣點,畢竟銷售是業績主要的來源,舉例來說,設計師設想到 |
| 產品上架後的整體呈現,賣場展示的手段、顏色表現與主題設定,來吸引消費 |
| 者目光。另外,劉總監也分享了節省預算的方法,保持產品的主結構不變,利 |
| 用材質與色彩的變化與替換,讓產品可以在不同市場上銷售。最後,設計師的 |
| 態度在設計過程中也占有很重要的因素,唯有對設計充滿愛,才能創造更多的 |
| 熱忱。 |
|
| |
| 創新與策略的案例 |
|
| 台灣設計創新管理理事長 |
| 鄭源錦於台北場的演講探 |
| 討了台灣設計創新策略與 |
| 行銷,演講一開始便與觀 |
| 眾分享了一句話「設計創 |
| 新可造就不同,設計策略 |
| 可達到成功」,設計創新 |
| 就是創造與眾不同的產品 |
| ,而設計策略是因需求而 |
| 設計創新的發想方法,這 |
| 兩者相輔相成,而產品有 |
| 行銷,設計創新才有發揮 |
| 的機會。他舉了許多台灣 |
|
|
| 的設計師,藉由創新的想法,成功將產品推向國際的案例,鼓勵台灣設計師要 |
| 多為解決問題而思考,思考才能產生創意,創意一旦確實執行,就有機會為自 |
| 己創造財富,而構想設計常發生在一瞬間,多留意身邊的生活經驗,因為這些 |
| 經驗往往是設計創意的泉源,但需要設計師本身長時間的經營。 |
|
| |
| 感性趨勢下的產品創新 |
|
| ndd 設計公司創 |
| 意總監胡佑宗於 |
| 台南高雄兩場講 |
| 述的主題為「感 |
| 性趨勢下的產品 |
| 創新」,他舉出 |
| 最近全球火紅熱 |
| 賣的 wii 產品, |
|
|
| 就是產品創新的最佳代表,人可以直接用自然直覺的方式玩遊戲,不需特別學習就可以很快 |
| 融入遊戲,這是真正以人為立場出發的設計。所謂感性在這邊是指回到人最基本的需求與想 |
| 像,對產品最直接的感受,創意的立足點在此油然而生。創新的產生可藉由信賴的友誼、觸 |
|
|
| 動人心、孩童般的好奇、奇幻的夢想、狂熱的體 |
| 驗、內心的平衡、放慢步調的生活等等許多生活 |
| 小細節中去感受。大名鼎鼎的戰地記者 Robert |
| Capa表示,因為他離戰地夠近,所以呈現的攝影 |
| 作品相當的栩栩如生;胡總監也特此舉例,設計 |
| 師之所以抓不到客戶所要的,是因為離生活太遠 |
| ,也就是對生活的體驗不夠!用心生活,即會產 |
| 生不滿足的狀況,而需求在哪,趨勢就在哪,這 |
|
|
| 便是創作的起點! |
| |
| 結語 |
|
| 全台 5 場巡迴研討會在胡總監感性的話題探討下畫下 |
| 終止符,但是相信與會者的設計旅程才正開始發揮成 |
| 長。日常生活所用的科技產品,隨著科技的進步,也 |
| 越加精進,除了對於功能上的要求外,人們對於外觀 |
| 設計、質感、顏色上,也都越加挑剔,但是,最重要 |
| 的一點是設計的目的,最終是要能解決人們生活上的 |
| 問題,從人們的生活習慣與立場為出發點來思考,才 |
| 能真正設計出人們夢想的產品。這也是實威國際最終 |
|
|
| 期盼幫助客戶的目的—設計更好的產品。 |