加州Starburns Industries製片公司使用3D列印製作定格動畫《Anomalisa》,為角色帶來更大的真實感

2022-03-28

美國加州Starburns Industries製片公司為定格動畫製作“成千上萬”的面孔,3D Systems ColorJet Printing 3D列印機所提供色彩、品質絕對是最大功臣。在動畫中每個角色都能大膽地呈現如:「生氣」「機智」等靈活的表情,這些通常不是與由木偶主演的定格電影可以聯想到的詞彙。

通過3D SystemsProJet®CJP 660系統的高分辨率3D彩色列印,使得在膠片中實現富有表現力的表達範圍成為可能。總部位於加利福尼亞州伯班克的全方位生產公司Starburns Industries使用3D列印機繪製了數千張帶有逼真的細節的面孔,例如皺紋,微笑,皺眉,煩惱的線條和眼袋。

生產力滿足審美

在過去的幾年中,對於以非傳統方式來製作原型、道具和角色等,3D列印已在電影行業中變得司空見慣。但是,在龐大的零件數量,《Anomalisa》在3D列印娛樂領域立了新的先例。

《Anomalisa》的共同導演杜克·約翰遜(Duke Johnson)和查理·考夫曼(Charlie Kaufman)引用3D列印技術,幫助呈現角色的情緒並提高更多的細節。

使用這種特殊的3D列印機ProJet CJP 660能提升角色的美學價值,最主要歸功於生產率:系統快速,可靠並產生栩栩如生的色彩。

ProJet CJP 660一次運行即可輸出全彩色3D列印,而無需更改調色板。它的構建面積為254 x 381 x 203毫米(10 x 15 x 8英寸),使Starburns可以在數小時內一次完成數十個具有不同表情的面孔。

“色彩對我們來說是最重要的屬性,而機器可以生產的速度和數量也是如此,” Starburns Industries的運營主管Bryan LaFata說。 “在《Anomalisa》生產過程中,我們幾乎連續不停地運行了ProJet一年半,產生了成千上萬張面孔。”

保持外觀

《Anomalisa》製片人做出了有意識的選擇,以確保上下兩面之間的線條在不使用數字噴槍的情況下就位。

Starburns Industries的執行製片人兼合夥人James A. Fino在美國製片人協會網站上的一篇文章中解釋了這一決定:“最近定格動畫功能通常會以數字方式消除這些線條,但這不是我們對《Anomalisa》的選擇。接縫不是分散注意力的元素,而是影片中令人難以置信的藝術性的微妙和持久的標誌。”

聯合導演考夫曼(Kaufman)在《紐約時報》(Mekado Murphy)的一篇文章中這樣解釋道:“我們不想掩蓋定格動畫這一事實。我們不想畫出那件事……我們想要那種動畫師看不見的存在的感覺。”

Starburns Industries還對角色的面孔進行了最少的後處理,保留了直接來自ProJet 660的外觀,這再次是導演的偏愛。

“我們將「3D列印」用於特定的目的,實現了他們想要的真實感,而手工繪製不可能實現紋理和顏色差異,” Starburns Industries角色動畫師的Caroline Kastelic說道。“這就是為什麼它們上面有那麼漂亮的質地……我發現它在美學上非常出色,而且還為我們節省了很多時間。”

當地支持

為諸如《Anomalisa》之類的作品創建數千個面孔,數十個人體模型和逼真的場景,需要團隊合作;不僅在Starburns Industries的近200名員工中,而且還有外部合作夥伴。

LaFata讚揚3D Rapid Prototyping,這是3D Systems的合作夥伴,位於加利福尼亞州加登格羅夫附近,用於為Starburns Industries提供材料,甚至在需要時列印人臉模型。

他說:“我們推出了很多面孔,通常是24/7,Bill Craig ( 3D快速原型總裁 ) 和他的團隊一直在幫助我們。”

3D列印的巨大未來無論電影的幕後技術多麼迷人,成功的最終衡量標準都是故事的傳達方式。就《Anomalisa》而言,3D列印不僅是一種特殊效果;它是角色執行方式不可或缺的。 這種方法似乎引起了共鳴:除了獲得奧斯卡獎和金球獎提名之外,《Anomalisa》還是第72屆威尼斯國際電影節獲得評審團大獎的第一部動畫電影。彼得·特拉弗斯(Peter Travers)在《滾石》雜誌上發表的五星級評論中稱《Anomalisa》為“定格動畫傑作”。 布賴恩·拉法塔(Bryan LaFata)並不認為“意外事件”是一次性現象。 他說:“在諸如ProJet CJP 660之類的機器上生產全彩色模型的規模和速度絕對是一大優勢。” “我認為3D列印對於定格電影有廣闊的前景。”

 

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